I titoli Bethesda si sa, spesso all’uscita sono pieni di bug e Tod Howard, il game director di Fallout 4, ha detto che avendo imparato da Skyrim l’azienda non farà gli stessi errori. Studiando il precedente titolo in Bethesda hanno capito a quale bug dare la priorità e quale lasciare per ultimo. E in podio c’è la questione dei salvataggi, che ha attanagliato i giocatori per un po’. Grazie a Skyrim è stata sviluppata una piattaforma per la lavorazione dei problemi che potrebbero capitare durante il gioco.

Fallout 4 – non si faranno gli errori di Skyrim
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Rostislav Kovalskiy
Un giovane appassionato del mondo videoludico e di tutto ciò che lo circonda. Cresciuto con i videogiochi e libri tra le mani ha deciso di unire la sua passione per la scrittura con quella per i videogiochi ed ecco perché si trova qui.