Ubisoft cancella il remake di Prince of Persia Le Sabbie del tempo e annuncia un reset organizzativo

Ubisoft cancella Prince of Persia Le Sabbie del Tempo Remake, un nuovo reset per l'azienda
Questo sito contiene diversi annunci Amazon. A ogni vostro acquisto riceviamo una piccola commissione.

Ubisoft ha annunciato la cancellazione di Prince of Persia Le Sabbie del tempo remake, oltre ad altri 5 giochi cui erano in sviluppo.

Ubisoft ha inoltre annunciato un’importante riorganizzazione interna che coinvolge struttura operativa, portafoglio di progetti e strategia finanziaria, con l’obiettivo di riconquistare la leadership creativa nel mercato AAA e tornare a una crescita sostenibile nel medio-lungo periodo.

La decisione arriva in un contesto di mercato sempre più selettivo e competitivo, caratterizzato da costi di sviluppo in aumento, maggiore difficoltà nel creare nuovi brand e una forte pressione nel segmento degli shooter e dei giochi AAA. Secondo Ubisoft, l’attuale scenario richiede un cambiamento radicale nel modo di operare, pur riconoscendo che i titoli AAA di altissima qualità, quando hanno successo, hanno oggi un potenziale economico senza precedenti.

Il piano di trasformazione si basa su tre pilastri principali:

  • un nuovo modello operativo, più decentralizzato e orientato ai giocatori;
  • un portafoglio rifocalizzato, con una roadmap triennale profondamente rivista;
  • un ridimensionamento dell’organizzazione, accompagnato da una forte accelerazione nella riduzione dei costi.

L’azienda punta a diventare più agile, più efficiente e più focalizzata sulla qualità, concentrando risorse e investimenti su Open World Adventures ed esperienze GaaS-native, anche attraverso un maggiore utilizzo di tecnologie avanzate come l’Intelligenza Artificiale Generativa.

ACQUISTA SU AMAZON ITALIA

Dichiarazione di Yves Guillemot, Founder & CEO di Ubisoft

«Da un lato, l’industria AAA è diventata strutturalmente più selettiva e competitiva, con costi di sviluppo in aumento e maggiori difficoltà nella creazione di nuovi brand. Dall’altro, i giochi AAA eccezionali, quando hanno successo, possiedono un potenziale finanziario più elevato che mai.

In questo contesto, oggi annunciamo un importante reset pensato per creare le condizioni di un ritorno alla crescita sostenibile nel tempo. Stiamo trasformando il modello operativo di Ubisoft per produrre giochi di qualità eccezionale sui due pilastri centrali della nostra strategia: Open World Adventures ed esperienze GaaS-native.

Al centro di questa trasformazione ci sono le nostre Creative House: unità di business integrate che combinano produzione e publishing, unificando il rapporto con i giocatori. Ciascuna è costruita attorno a un chiaro focus su genere e brand, con piena responsabilità creativa e finanziaria, guidata da team dirigenziali dedicati.

Per mettere le Creative House nelle migliori condizioni di successo, abbiamo deciso di rifocalizzare il portafoglio con una roadmap triennale profondamente rivista e di accelerare le iniziative di riduzione dei costi per ridimensionare l’organizzazione. Interromperemo diversi progetti attualmente in sviluppo e concederemo più tempo ad alcuni giochi per garantire una qualità superiore e massimizzare il valore a lungo termine.

Pur essendo decisioni difficili, sono necessarie per costruire un’organizzazione più focalizzata, efficiente e sostenibile. Nel loro insieme, queste misure rappresentano un punto di svolta decisivo per Ubisoft e riflettono la nostra determinazione ad affrontare le sfide per rimodellare il Gruppo nel lungo periodo.»

ACQUISTA SU AMAZON ITALIA

Il nuovo modello operativo: nascono le cinque Creative House

Ubisoft introdurrà un nuovo modello operativo strutturato attorno a cinque Creative House, supportate da un Creative Network, Core Services condivisi e una sede centrale riorganizzata. La nuova organizzazione entrerà in funzione a partire da aprile.

Le Creative House saranno unità di business integrate e decentralizzate, con piena responsabilità creativa, editoriale e finanziaria, pensate per avvicinare le decisioni strategiche ai team che creano valore.

Le cinque Creative House e i loro focus

  • CH1 – Vantage Studios
    Espansione e valorizzazione dei franchise principali per trasformarli in brand da oltre un miliardo di dollari annui.
    Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
  • CH2 – Shooter competitivi e cooperativi
    The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
  • CH3 – Esperienze Live selezionate
    For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
  • CH4 – Mondi fantasy e universi narrativi
    Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
  • CH5 – Giochi casual e family-friendly
    Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Uno, Hasbro

Sono inoltre in sviluppo quattro nuove IP, tra cui March of Giants, la cui collocazione definitiva verrà comunicata in seguito.

Portafoglio rivisto: cancellazioni, rinvii e maggiore focus sulla qualità

Come parte del nuovo corso, Ubisoft ha condotto una revisione approfondita della pipeline dei contenuti, decidendo di concentrare le risorse sui progetti con il maggiore potenziale qualitativo e commerciale.

  • 6 giochi sono stati cancellati, tra cui Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo Remake, quattro titoli non annunciati (di cui tre nuove IP) e un progetto mobile.
  • 7 giochi riceveranno più tempo di sviluppo per raggiungere standard qualitativi più elevati, incluso un titolo inizialmente previsto per l’anno fiscale 2026, ora rinviato al 2027.
Tag:

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *