Ah, la sempiterna domanda sulla “migliore” razza! Come hai notato, Oblivion Remastered, fedele al suo spirito del 2006, presenta delle differenze razziali iniziali piuttosto marcate. Sebbene queste distinzioni tendano a sfumare con l’avanzare di livello, nelle prime ore di gioco la tua scelta razziale può influenzare significativamente il tuo percorso.
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Invece di decretare una singola “migliore” razza, è più utile considerare quale razza si adatta meglio al tuo stile di gioco preferito e alla build che intendi sviluppare. Ecco una panoramica delle razze, suddivise per archetipo classico, insieme a qualche dettaglio sulle loro peculiarità:
Le Nostre Scelte Consigliate (con Origine):
- Migliore razza per il combattimento corpo a corpo:
- Nord (Occidentale): Robusti e resistenti al freddo, con bonus a Armatura Pesante, Armaiolo e armi da mischia. La loro origine occidentale enfatizza Forza e Resistenza.
- Orco (Orsinium o Fortezza): Potenti e resistenti, con bonus significativi a Armatura Pesante, Armaiolo e armi contundenti. L’origine Orsinium offre un equilibrio di Forza e Volontà, mentre la Fortezza privilegia la Volontà.
- Redguard (Montagne Coda di Drago): Abili combattenti con bonus a Atletica e armi da mischia. La loro origine Montagne Coda di Drago incrementa Forza e Resistenza.
- Migliore razza per la magia:
- Breton (Systres o High Rock): Innata resistenza alla magia e bonus a diverse scuole magiche. Entrambe le origini Bretoni potenziano Intelligenza e Volontà, con una leggera variazione negli altri attributi.
- Alto Elfo (Isola di Summerset o Auridon): La più alta riserva di Magicka iniziale e bonus alle scuole di magia offensiva. L’origine Isola di Summerset si concentra su Intelligenza e Resistenza, mentre Auridon privilegia Intelligenza e Velocità.
- Migliore razza per la furtività:
- Khajiit (Anequina o Pellitine): Agili e furtivi, con bonus a Furtività, Acrobazia e armi da mischia. L’origine Anequina enfatizza Agilità e Volontà, mentre Pellitine incrementa Agilità e Forza.
- Elfo dei Boschi (Marca del Mietitore o Grahtwood): Estremamente agili, con bonus elevati ad Arceria e Furtività. Entrambe le origini incrementano Agilità e Velocità, con lievi differenze negli altri attributi.
Analisi Dettagliata delle Razze:
La tabella seguente riassume i bonus alle abilità e le abilità speciali di ciascuna razza. Ricorda che in Oblivion Remastered le razze iniziano con un bonus di +5 alle loro abilità, con alcune eccezioni evidenziate.
| Razza | Bonus alle Abilità | Abilità Speciali |
|---|---|---|
| Argoniano | Alchimia +10, Atletica +15, Lama +10, A Mani Nude +10, Illusione +10, Misticismo +10, Sicurezza +15 | Resistenza alle Malattie (75%, costante), Resistenza al Veleno (100%, costante), Respirazione Acquatica (costante) |
| Breton | Alchimia +10, Alterazione +10, Evocazione +15, Illusione +10, Misticismo +15, Guarigione +15 | Magicka Massima Fortificata (50, costante), Resistenza alla Magia (50, costante), Scudo (50 per 60 secondi, 1 volta al giorno) |
| Elfo Oscuro | Atletica +10, Lama +15, Contundente +10, Distruzione +15, Armatura Leggera +10, Arceria +10, Misticismo +10 | Evoca Spettro Ancestrale (60 secondi, 1 volta al giorno), Resistenza al Fuoco (75%, costante) |
| Alto Elfo | Alchimia +10, Alterazione +15, Evocazione +10, Distruzione +15, Illusione +10, Misticismo +15 | Magicka Massima Fortificata (100, costante), Debolezza a Fuoco, Gelo e Elettricità (25%, costante), Resistenza alle Malattie (75%, costante) |
| Imperiale | Lama +10, Contundente +10, A Mani Nude +10, Armatura Pesante +15, Mercanzia +15, Oratoria +15 | Assorbi Fatica (100, 1 volta al giorno), Fascino (30, 1 volta al giorno) |
| Khajiit | Acrobazia +15, Atletica +10, Lama +10, A Mani Nude +15, Armatura Leggera +10, Sicurezza +10, Furtività +10 | Demoralizza (100, 1 volta al giorno), Vista Notturna (30 secondi, illimitata) |
| Nord | Armaiolo +10, Lama +15, Parata +10, Contundente +15, Armatura Pesante +15, Guarigione +10 | Danno da Gelo (tocco, 50, 1 volta al giorno), Scudo (30 per 60 secondi, 1 volta al giorno), Resistenza al Gelo (50%, costante) |
| Orco | Armaiolo +15, Parata +15, Contundente +15, A Mani Nude +10, Armatura Pesante +15 | Berserk (Fortifica Salute 20, Fortifica Fatica 200, Fortifica Forza 50, Drena Agilità 100, 60 secondi, 1 volta al giorno), Resistenza alla Magia (25%) |
| Redguard | Atletica +15, Lama +15, Contundente +15, Armatura Leggera +10, Armatura Pesante +10, Mercanzia +10 | Scarica di Adrenalina (Fortifica Agilità 50, Fortifica Velocità 50, Fortifica Forza 50, Fortifica Resistenza 50, Fortifica Salute 25, 60 secondi), Resistenza al Veleno (75%), Resistenza alle Malattie (75%) |
| Elfo dei Boschi | Acrobazia +10, Alchimia +15, Alterazione +10, Armatura Leggera +10, Arceria +15, Furtività +15 | Comando Creatura (20, 60 secondi, 1 volta al giorno), Resistenza alle Malattie (75%) |
Approfondimento sulle Singole Razze:
- Argoniani: Ottimi esploratori grazie alla respirazione acquatica e resistenti a malattie e veleni, ma i loro bonus alle abilità magiche e furtive sono inferiori ad altre razze “specializzate”. Ideali per build molto specifiche incentrate sul ruolo di “uomo lucertola”.
- Bretoni: Incantatori naturali con elevata resistenza magica. La loro combinazione di resistenza e abilità magiche difensive li rende ottimi maghi puri orientati alla sopravvivenza. È consigliabile scegliere Resistenza come attributo favorito per compensare la loro bassa Resistenza iniziale.
- Elfi Oscuri: La razza più versatile, adatta a un “tuttofare” che padroneggia sia la magia che il combattimento corpo a corpo. Buoni anche come arcieri grazie al bonus ad Arceria. L’abilità Guardia Ancestrale offre un aiuto temporaneo in combattimento, e la Resistenza al Fuoco è preziosa contro i nemici di Oblivion.
- Alti Elfi: I maghi offensivi per eccellenza, con la più alta riserva di Magicka iniziale e bonus significativi a Distruzione. La loro debolezza elementale li rende fragili, ma la loro elevata Magicka permette di rimanere più a lungo in combattimento.
- Imperiali: La razza “umana” standard di Cyrodiil. Non eccellono in un’area specifica, ma la loro abilità Voce dell’Imperatore (Fascino) e il bonus a Oratoria li rendono abili nella persuasione, utili per risolvere situazioni senza ricorrere alla violenza.
- Khajiit: Abili furtivi con bonus ad Acrobazia, Furtività e armi da mischia. L’abilità Vista Notturna è eccezionale per l’esplorazione e gli attacchi furtivi. Demoralizza può essere utile in alcune situazioni.
- Nord: Robusti guerrieri con bonus a Armatura Pesante, Armaiolo e armi da mischia. La loro resistenza al gelo e le abilità Frost Damage e Scudo li rendono adatti a build da “barbaro” incentrate sul combattimento corpo a corpo e sull’armatura pesante. Tuttavia, gli Orchi offrono bonus alle statistiche leggermente migliori per questo ruolo.
- Orchi: Potenti combattenti corpo a corpo con estrema resistenza grazie all’abilità Berserk, che fortifica significativamente Forza, Salute e Fatica. La loro resistenza magica è discreta e i loro bonus alle abilità di combattimento superano quelli dei Nord.
- Redguard: Eccellenti combattenti corpo a corpo orientati alla destrezza. La loro abilità Scarica di Adrenalina incrementa Agilità, Resistenza, Velocità, Forza e Salute, rendendoli agili e resistenti sul campo di battaglia, sebbene il loro danno puro non eguagli quello degli Orchi.
- Elfi dei Boschi: I migliori arcieri grazie al bonus più alto ad Arceria. La loro agilità e velocità elevate li rendono anche ottimi furtivi con capacità a distanza. Sono anche una buona scelta per i personaggi incentrati sull’Alchimia.
Origini delle Razze:
In Oblivion Remastered, le differenze di attributo basate sul genere sono state sostituite dalle origini, che riflettono la provenienza geografica di una razza e forniscono lievi variazioni negli attributi iniziali. La tabella seguente illustra i bonus di attributo forniti dalle diverse origini:
| Razza + Origine | Bonus agli Attributi |
|---|---|
| Argoniano Arnesia | Agilità 50, Resistenza 30, Personalità 30, Velocità 50, Volontà 30 |
| Argoniano Thornmarsh | Resistenza 30, Intelligenza 50, Personalità 30 |
| Bretone High Rock | Agilità 30, Resistenza 30, Intelligenza 50, Magicka Bonus 50, Forza 30, Volontà 50 |
| Bretone Systres | Agilità 30, Resistenza 30, Intelligenza 50, Magicka Bonus 50, Velocità 30, Volontà 50 |
| Elfo Oscuro Mainland | Resistenza 30, Velocità 50, Volontà 30 |
| Elfo Oscuro Vvardenfell | Personalità 30, Velocità 50, Volontà 30 |
| Alto Elfo Auridon | Intelligenza 50, Magicka Bonus 100, Velocità 30, Forza 30 |
| Alto Elfo Summerset Isle | Resistenza 30, Intelligenza 50, Magicka Bonus 100, Forza 30 |
| Imperiale Colovia | Agilità 30, Personalità 50, Velocità 30 |
| Imperiale Nibenay | Agilità 30, Personalità 50, Volontà 30 |
| Khajiit Anequina | Agilità 50, Resistenza 30, Volontà 30 |
| Khajiit Pellitine | Agilità 50, Forza 30, Volontà 30 |
| Nord Eastern | Intelligenza 30, Personalità 30, Forza 50 |
| Nord Western | Resistenza 50, Intelligenza 30, Personalità 30, Forza 50, Volontà 30 |
| Orco Orsinium | Agilità 35, Resistenza 50, Personalità 25, Velocità 30, Forza 45, Volontà 45 |
| Orco Fortezza | Agilità 35, Resistenza 50, Intelligenza 30, Personalità 30, Velocità 30, Forza 45, Volontà 50 |
| Redguard Alik’r Desert | Resistenza 50, Intelligenza 30, Volontà 30 |
| Redguard Dragontail Mountains | Resistenza 50, Forza 50, Intelligenza 30, Personalità 30, Volontà 30 |
| Elfo dei Boschi Grahtwood | Agilità 50, Personalità 30, Velocità 50, Forza 30, Volontà 30 |
| Elfo dei Boschi Marca del Mietitore | Agilità 50, Resistenza 30, Velocità 50, Forza 30, Volontà 30 |
In definitiva, la “migliore” razza dipende dal tuo stile di gioco e dalla speciali di ciascuna razza, nonché i bonus di attributo forniti dalle diverse origini, per fare la scelta più adatta al tuo futuro eroe di Cyrodiil.









