C’è un momento, in Monster Hunter Stories 3, in cui ti rendi conto che non stai più solo giocando: stai aspettando. Aspetti che l’uovo schiuda. Aspetti di vedere che Monstie ne uscirà, che...
C’è un tipo di match che conosci già dall’ingresso. Sai che sarà tecnicamente solido, sai che non ti annoierà, sai anche — e questo è il problema — che non ti toglierà il fiato. WWE 2K26 è...
C’è qualcosa di profondamente strano nel fatto che un videogioco uscito più di vent’anni fa riesca ancora a provocare quella sensazione lì: il momento in cui alzi gli occhi dallo schermo, ...
“Non è un gioco, è un libro.” “Non è un libro, è un gioco.” Da sempre l’interactive fiction vive in questo limbo identitario, troppo lenta per chi cerca adrenalina, troppo “gamificata” per chi vuole s...
Ci avrete fatto sicuramente caso, la serie principale di Resident Evil è composta da trilogie. Quella dell’epoca PS1 che per buona pace dei nostalgici è di gran lunga la peggiore, era caratterizzata d...
Esiste una categoria di giochi che non cerca di stupire con effetti speciali o meccaniche rivoluzionarie, ma punta dritto al cuore con la forza di una storia semplice raccontata bene. The Lonesome Gui...
C’è un momento, nelle prime ore di Romeo is a Dead Man, in cui il gioco ti strappa il controllo di mano, ti manda i titoli di coda di un capitolo nel mezzo di un combattimento e poi ricomincia c...
Dopo parecchie ore passate in pista con Ride 6, l’ultimo capitolo della serie motociclistica sviluppata da Milestone, posso dire di trovarmi davanti a un titolo tecnicamente molto valido ma che, almen...
Se c’è una cosa che Pathologic ci ha insegnato, è che la sofferenza è una forma d’arte. E con Pathologic 3: Quarantine, la demo standalone che ha anticipato l’uscita del gioco completo ...
Un’ode al fantasy classico per i nostalgici e i nuovi arrivati Se c’è una cosa che il mercato videoludico del 2026 ci sta insegnando, è che il classico non muore mai; si evolve. E proprio ...
C’è qualcosa di intrinsecamente affascinante nell’horror domestico. Dimenticate ospedali psichiatrici abbandonati o cimiteri nebbiosi: la vera paura nasce quando il soprannaturale invade i...
Ebola Village non è solo un gioco, è una domanda esistenziale: cosa succede quando un singolo sviluppatore russo decide di fare la sua versione di Resident Evil con il budget di un panino e ...















