Ci sono roguelite che riescono a farti dire «ancora una partita» anche dopo l’ennesima sconfitta. Moros Protocol prova a fare proprio questo, mettendoci nei panni di Alex, un soldato senza memoria che si risveglia a bordo della Orpheus, un’astronave infestata da creature decisamente poco amichevoli. Ogni volta che moriamo, il protocollo ci trasferisce in un nuovo corpo, permettendoci di ricominciare la nostra esplorazione. Un’idea interessante, che si sposa bene con la struttura roguelite e con un’ambientazione fantascientifica dal sapore horror.
La prima cosa che mi ha colpito è sicuramente il combattimento. Moros Protocol è uno sparatutto in prima persona che guarda ai vecchi FPS, con armi da fuoco, combattimenti ravvicinati, schivate e nemici da affrontare cercando di colpire i loro punti deboli. Le stanze dell’astronave diventano piccole arene nelle quali muoversi continuamente, sfruttando anche gli elementi dell’ambiente, come i barili esplosivi. È divertente, immediato e dà il meglio quando ci si trova davanti ai boss.

Peccato che il gioco sembri avere un rapporto piuttosto complicato con la nostra salute. Le cure sono poche e devono essere accumulate prima di poter essere utilizzate, una scelta che rende alcune situazioni inutilmente punitive. Può capitare di arrivare a uno scontro importante già con poca energia, dopo aver consumato buona parte delle risorse durante le stanze precedenti. E quando una run dura anche 45 minuti, perdere tutto per una morte può diventare parecchio frustrante.
Il problema è ancora più evidente giocando da soli. In cooperativa, infatti, un compagno può rianimarci e rendere le sconfitte meno definitive. Da soli, invece, si riparte dall’inizio. Non è una differenza da poco, soprattutto considerando quanto alcune partite possano diventare lunghe. La cooperativa sembra quindi il modo migliore per godersi Moros Protocol, anche se avrei gradito qualche accorgimento in più per rendere l’esperienza in solitaria meno severa.
Anche la progressione non mi ha convinto del tutto. Tra una partita e l’altra possiamo spendere le risorse raccolte per migliorare permanentemente Alex, ma molti potenziamenti sono piccoli incrementi alle statistiche. Aumentare di poco la salute o il danno delle armi non dà esattamente quella soddisfazione che ci si aspetta da un roguelite. Le armi e gli innesti trovati durante le esplorazioni offrono qualche possibilità di personalizzazione, ma la sensazione è che servirebbero ricompense più interessanti per rendere ogni nuova run davvero stimolante.

Visivamente, invece, il gioco ha una personalità che ho apprezzato. Le texture pixelate, i corridoi bui della Orpheus e il design delle creature richiamano gli sparatutto di una volta, senza rinunciare a un’atmosfera fantascientifica piuttosto inquietante. Anche i boss hanno un buon impatto visivo e il comparto sonoro accompagna efficacemente gli scontri e l’esplorazione.
Moros Protocol ha insomma delle buone idee e un sistema di combattimento che riesce a divertire, ma non sempre trova il giusto equilibrio tra sfida e frustrazione. La progressione lenta e la scarsità delle cure finiscono per appesantire un’esperienza che, soprattutto nelle prime ore, avrebbe tutte le carte in regola per coinvolgere molto di più. Se avete un amico con cui affrontare l’astronave, il viaggio potrebbe essere decisamente più piacevole. In solitaria, invece, preparatevi a morire parecchie volte. E non sempre avrete voglia di riprovarci.
