Ci siamo spesso trovati protagonisti all’interno dei giochi in cui non ci sentivamo per niente tali, ma solo dei meri spettatori. Meri spettatori in uno spettacolo pre confezionato a perfezione ...
A volte, mentre si gioca un titolo, non ci si può fare a meno di chiedersi: perché? Perché i creatori di uno dei platform sparatutto più bello ed influente degli anni ’90 hanno deciso di usare i...
In tutta sincerità, dopo Marrakech e il Summer Bonus Episode, la nostra voglia di giocare a Hitman era drasticamente scemata. Le carenze a livello di level design, mascherate dallo sfoggio di muscoli ...
Abbiamo atteso quasi per due mesi l’arrivo di quell’ultimo tassello che andrà a completare tutta la sottotrama di Just Cause 3. Dopo un primo DLC abbastanza interessante e un secondo total...
Non ci sono molte serie che resistono all’invecchiamento, continuando ad esistere nonostante i progressi del medium videoludico a attraversando generazioni di videogiocatori. Worms è una di ques...
È naturale che l’annuncio di un nuovo gioco in un franchise blasonato ed apprezzato come Metroid Prime sia accolto con lacrime di gioia ed ondate di felicità da parte dei fan. Pensateci, Metroid...
The Banner Saga fu un successo inaspettato. L’originalità delle sue meccaniche, la profondità della narrazione ed il senso di urgenza che trasmetteva la vista di quegli uomini (e giganti) disper...
Chi ricorda i classici shooter a scorrimento? Uno dei generi di punta degli anni ’90 che pian piano è scomparso, spinto fuori dalla scena dall’avanzare della tecnologia, dalla scomparsa de...
Il roguelike è un genere che attirava solo una piccola fetta di giocatori. Negli ultimi anni molti sviluppatori indipendenti hanno riportato in auge questo stile conferendogli un ruolo di prestigio ne...
Il panorama indie è sempre stato florido di prodotti appassionanti pressochè originali, carenti forse da un punto di vista tecnico ma quasi sempre stimolanti dal punto di vista del gameplay. 140, plat...
Dopo un’esaltante Limbo, Playdead studio torna su Xbox One con un nuovo gioco partorito esattamente dalle stessi menti utilizzate ben sei anni fa. Sarà riuscito Inside a convincerci? La follia prende ...
I lunghi tempi di sviluppo non sono quasi mai un buon segno. Solitamente gli sviluppatori chiedono tempo quando sono in cattive acque, se il gioco è particolarmente buggato, se il suo sviluppo si è ar...



