Al primo avvio la mia esperienza con Mon Yu non è stata una delle migliori in quanto, porta avanti una serie di caratteristiche di stampo vecchia scuola, come Dungeon Crawelr e bilanciamento delle abi...
Ultimamente mi sto divertendo fra i meandri delle storie di Starfield, il che è del tutto positivo quando un progetto riesce a coinvolgere così tanto un giocatore. Eppure un aspetto che sarà fondament...
L’idea di provare una serie che non ho mai avuto modo di conoscerla mi ha intrigato, in occidente abbiamo diverse saghe interessanti come Final fantasy, Tales of e Fire Emblem che sono amate dal...
10 anni di progettazione di cui 8 per la produzione, 500 persone al lavoro e 200 milioni di spesa fra lo sviluppo, marketing e molto altro. Sono questi i numeri che durante la Gamescom Todd Howard, ca...
Se mi avessero detto che mi avrebbero presentato un videogioco realizzato da un team italiano, di stampo vecchia scuola e che riesce a prendere gli aspetti più belli di alcuni videogiochi che adoro be...
Quando ho ricevuto il gioco per provarlo e recensirlo non avevo un idea precisa di cosa aspettarmi, in quanto durante la fine degli anni 90 e i primi 2000 ho evitato quasi esclusivamente i giochi punt...
Ritornare a giocare ad un titolo legato al mondo dei motori, e in particolare a quello delle due ruote piuttosto a quelle delle quattro, ha un sapore tutto particolare. Infatti la serie targata Milest...
Titoli con una grafica retrò, che ricordano la realtà dei videogiochi di una volta, ci sono sempre stati e sempre ci saranno e alcuni di essi sono entrati nella mia memoria. Da To the Moon fino al dem...
Ci sono situazioni che magari una serie, oppure un videogioco in stand alone, non gli dai neanche più di tanta attenzione poi quando lo hai tra le mani lo ami come non mai prima d’ora ( a me è c...
Chi non ha mai immaginato in un modo o nell’altro di interpretare un alieno e di sterminare l’intera razza umana? Penso un po’ tutti in quanto la fantascienza cinematografica, grazie...
Giocare ad un classico dei videogiochi dove, a differenza di oggi giorno, la trama era parte dell’esperienza ma non era il fulcro del gioco in quanto si preferiva il gameplay alla narrativa. In ...
Nel periodo di prova, che sarebbe meglio dire nerdare come poche cose al mondo fino al completamento di ogni missione principale e secondaria, di Destroy all Humans 2 ho cominciato a giocare anche ad ...












